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模组 原神与塞尔达游戏性对比
- 发布日期:2024-12-02 11:56 点击次数:125
1. 原确定在某种过程上模仿或者抄袭了塞尔达(具体若何定性是另外一趟事),然而这种行径在游戏圈相等无数,就像你不错说fps游戏抄袭了半条命,统共moba游戏抄袭了dota通常,同期也必须承认原在此基础上走出了我方的说念路。
2. 塞尔达玩家确定莫得那么多,但这款游戏那时在游戏圈的地位相等之高,各大媒体确凿齐将其捧上神坛,称其为无暇神作也绝不为过,是以一个好意思术作风彰着相似的游戏出刻下,被许多玩家视为抄袭是理所自然的。
3. 以前百万塞尔达派基本齐没体验过原神,他们之是以去砸ps,去发文声讨抄袭,去线下造势,一方面自然是博流量,但另一方面羼杂了五年前咱们对国货的自然不自信,把舶来品捧为正宗,国货捧为盗窟,因此在这种款式下的输出聚首了以前的自卑心态。
4. 舛误的声量能那么大,是因为疑似水军并拉扯了许多根本不会玩二游的用户一并出击,这其中一泰半根本不会玩原神,他们根本就不是观点用户,故声量虽大,但对活水的伤害聊胜于无,且外部的压力也促成了社区里面的合营,反而加多了原玩家的荣誉感跟招供感,为了阐述原是好的,狠狠地爆米。
5. 塞尔达事件关系的说法有(米黑一边的)黑红论、碰瓷论,(米白一边的)硬核定约论、腾讯论、强人互娱论,但齐莫得相识的凭据阐述,齐属于贪念论,念念要追念十足真相约略是作念不到的,只可通过蛛丝马迹去算计种种可能。
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