游戏创新理念
- 发布日期:2024-11-10 13:47 点击次数:105
戏剧开幕。
几经弯曲最终上线后,《艾诺提亚:失意之歌》得回了高出平时的关爱。算作一款比拟传统的"类魂游戏"(Soullike),本作在一些打算上证据出了意念念的巧念念。尤其是本作对于戏剧主题的呈现,以及对意大利文化的证据,在以往的许多作品中王人是较为生僻的。
365建站正因如斯,本作在一些幕后制作上的本色上不免让东谈主感到酷好。基于这种酷好,咱们采访了本作的制作组 Jyamma Games,与本作诱骗团队成员 Edoardo Basile 深刻地相通了一番。
Q:您为什么想要制作《艾诺提亚:失意之歌》?
Edoardo Basile:咱们但愿往时所未有的姿色与所有东谈主共享咱们的国渡过火传统。
Q:不丢脸出,《艾诺提亚:失意之歌》是一款"类魂"(Soullike)游戏,在好多方面王人能看出本作对"黢黑之魂"(DARK SOULS)系列的请安。但这几年来,这类游戏真是有些太多了,在好多场合中,Jyamma Games 王人称但愿通过本作传播意大利文化,那么为何最终聘任了这样一种游戏类型呢?你们又如何看待"类魂"(Soullike)游戏泛滥的问题?
Edoardo Basile:天然这种游戏类型近来颇受接待,但这一商场也确乎正在趋于实足。
不外,当咱们初始诱骗时,《匹诺曹的谣喙》《失足之主》和《黑听说:悟空》等游戏还莫得发售,这种类型的游戏只存在于 From Software 和其他少量数游戏公司的作品中。有些东谈主心爱"灵魂相似"的新黄金时间,而有些东谈主则速即失去了兴致。咱们将接续关爱明天的商场趋势。
Q:本作的天下被卷入了名为 Canovaccio 的戏曲,此前试玩版中玩家惟一不错对话的 NPC 的名字叫 Pulcinella,这些名字王人是意大利随性笑剧中的主见名词,这似乎证明了本作将会是一部以音乐和戏剧为主题的作品,请问 Jyamma Games 准备在这当中如何尽可能地证据意大利文化?又准备讨教一个若何样的故事?
Edoardo Basile:我尽量不剧透。歌曲是游戏的转折主题。艺术、音乐和诗歌是东谈主类历史上长期的遗产,不错说是不灭的。那比如说,我的名字和我的这个脚色,若是能在幻想天下中成为一个相称着名的演员并名珍惜史,从而变得不灭呢?这个脚色自己就会成为一部宏构,惟有留在东谈主们的记念中,它即是不灭的……我即是这样把这个主见融入这部作品里的。
Q:在现存的各个 NPC 中,您最心爱哪一个?为什么?
Edoardo Basile:我最心爱 Pulcinella,因为它演技深湛,何况通过游戏情节发展了他的性格。
Q:本作是一部 ARPG 游戏,但却对一些经典的 RPG 成分进行了收缩,游戏中玩家除了火器除外莫得任何的装备栏或饰品栏,除了升级加点除外,大部分的脚色养成部分王人在面具联系的系统上,这样的打算天然很有性情,但很容易让玩家觉得游戏在对他们进行适度,请问这背后的探求是什么?
Edoardo Basile:这款游戏自己就高出复杂,但咱们从保合手情状限制的角度起程作念出了这一决定。作念出这个决定并不是为了适度玩家的行为,而是因为咱们但愿玩家大略享受解放的游戏和无尽的构建。因此,为了追求浮浅、优雅,并尽可能减少复杂性,让玩家更易于瓦解,咱们觉得最佳将游戏建设在面具才智的基础上。
Q:本作中似乎莫得提供"盾牌"这一类的装备,玩家除了大略弹开敌东谈主的袭击外,似乎也不具备旧例意念念下"着重"的才智,这对一些不那么擅长动作游戏的玩家来说,会是一种不小的拦阻,针对这部分玩家的游戏体验,游戏中进行了怎么的打算解救呢?
Edoardo Basile:和翻腾不异,抵触亦然一种频繁会拖慢节拍的动作,咱们但愿幸免这种情况。除此除外,它还与高风险 / 高申报和衡量机制完好契合。
Q:本作中,玩家不错通过切换面具来达到切换 Build 的标的,这些面具王人有不同的才智倾向,大略遐想这会是一个很意念念的系统。但玩家升级后所普及的属性点却有时合顺应下领有的面具的需要,这样裂缝切换面具可能还会带来战争力着落的反成果,请问游戏的打算中有探求过这一丝吗?
Edoardo Basile:这一丝在打算中得到了很好的交融。玩家不错解放聘任是将所有资源链接在一个"革命者之路"上,还是创造一个愈加羼杂的脚色。若是他们聘任专注于一种,他们不错将各式元素与不同的面具结合起来,以增强他们的属性,或者聘任允洽他们新造型的面具。
Q:本作中,火器为玩家带来首要的妙技相较于好多"类魂"(Soullike)游戏而言是比拟缺少的,玩家需要通过装备一些技巧来得回才智上的变化。然则在试玩版的体验中,这些技巧的充能遵循大多王人不那么梦想,这似乎又与一些以技巧为主的 ARPG 的性情互异,请问 Jyamma Games 最终想呈现出若何样的一种战争体验呢?
365建站客服QQ:800083652Edoardo Basile:制作试玩版的惟一标的是向玩家先容游戏天下和中枢玩法。从其时起,多亏了这个了不得的社区和玩家们的反映,咱们才得以加入许多解救和调动。
Q:终末,对于这部作品,您想对咱们的读者说些什么?
Edoardo Basile:大众好!但愿能看到你们在《艾诺提亚:失意之歌》中享受阳光!
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