游戏创意设计
- 发布日期:2024-12-04 16:56 点击次数:154
本年5月,告示将关闭斥地了《Hifi Rush》的Tango Gameworks就业室,一时候激发了山地风云。
因为《Hifi Rush》在发售之后,不仅取得了媒体和玩家层面的双重好评,还在2023年度的TGA上荣获5项提名,并最终拿下了最好音效策划奖。而Tango就业室行为有功之臣,非但没能取得更多的资源与爱好,反而平直被迫令关停,果然是让东谈主有些匪夷所念念。
所幸在本年8月操纵,斥地了《绝地求生》的蓝洞就业室母公司Krafton,告示从微软手里收购了Tango就业室以及《Hifi Rush》的IP,也让Tango就业室到手幸免了被结束的庆幸。
于是,咱们趁此契机,采访了如今担任Tango就业室创意总监,亦然《Hifi Rush》的制作主谈主John Johanas先生,和他聊了聊加入Krafton的事情、《Hifi Rush》斥地的幕后故事、以及接下来他们要面对的畴昔。
以下为具体采访内容。
Q:在启动采访前,咱们从《Hifi Rush》Steam商店页的中语评测里登科了一些专门念念的留言,想听听你们对此奈何看。
第一个是“昆玉们,我把责任召唤19退了款,买了《Hifi Rush》,给女一又友送了支口红,还吃了一顿猖獗星期四,你们说我作念得对吗?”
A:好吧,虽说我不抱怨《责任召唤》,但我照实认为咱们的游戏既订价合理,又内容丰富,是以我很原意他能够买到《Hifi Rush》,然后用过剩的钱还给女一又友买了份礼物,这果然太棒了(笑)。
Q:第二个是“引导主任说不让我负责校园播送站了,我抄起扫帚随着节拍就是给他一顿打,家东谈主们我作念的对吗”
A:你真的在校园播送站放了《Hifi Rush》的曲子?为什么被校方解任了,是因为太摇滚了吗?我不知谈是因为曲子太浓烈照旧歌词有什么问题,但无法被东谈主贯穿,还被解任了的嗅觉真的很倒霉。
Q:第三个是“我看这个雪柜亦然绰约无比”
A:我很原意听到有东谈主吟唱这个雪柜很“性感”,因为是我配音的……好吧,你知谈咱们在制作游戏的途中,其实碰到了一些费劲,其时新冠疫情爆发了,咱们一时候无法到手进行配音就业,导致我必须我方给游戏中的每个变装置音。是以执行上有这样一个《Hifi Rush》版块,是我我方来演出每一个变装的。
我必须学会怎样快速切换声线。当我在给阿茶配音的时候,就会比拟像我平时语言时的声息,而若是是马卡龙的话就会更低千里一些。至于外行教程时候的阿谁智能雪柜,我想让它成为一个对玩家能提供匡助的变装,但无意它会“太乐于”匡助玩家了,甚而让东谈主感到有点不寒而栗。是以它的声息可能会听起来有点像是有些“越界”了,不外这也意味着它真的很心爱你。
Q:是以,可以看得出来玩家们都很心爱《Hifi Rush》,它当今在Steam上有97%的好评率。你认为我方还能再次达成这一酌量吗?
A:作念不到(笑)。不,我是说我会很乐意再次作念这样的事情,咱们都是这样想的。
执行上在《Hifi Rush》发售时,第一批驳斥就让好评率达到了97%,咱们其时认为:“很好,它到手诱骗到了心爱它的玩家,但应该也会有一些不心爱《Hifi Rush》的东谈主来尝试,然后好评率就会跌下去了。”但自后它保捏住了,咱们看到越来越多的玩家都在玩它,他们一直都对《Hifi Rush》很心爱。
365建站是以咱们其实很诧异,因为咱们以为可能有些玩家会对游戏中的音乐元素、或是其他东西专门见。执行上也有一些玩家评讲演《Hifi Rush》不相宜他们,但最终看到它仍然保捏着97%的好评率,让咱们感到难以置信。Tango就业室一直在作念一些独有的游戏,是以会同期得到好评和差评都很泛泛,但《Hifi Rush》让每个玩过游戏的玩家都能够心爱它,这照实照旧一件很罕有的事。是以这就是为什么我在一启动说咱们可能作念不到——我会死力尝试,但并不可打保票。
365建站客服QQ:800083652Q:你和团队是奈何看待此次Tango Gameworks加入Krafton的契机?
A:我以为这很棒,咱们最但愿的恰是团队能够再行互助在一王人。毕竟咱们一王人制作了《Hifi Rush》,咱们合作延续,咱们真的建树了一种激情,咱们也以为我方可以作念到任何事情。
是以能在Krafton的旗下,和咱们团队中的大多数成员再度并肩构兵真的很可以。当咱们推敲制作一款新游戏时毋庸一切都要从新再来,咱们可以哄骗积贮的劝诫、如故民风的相通神色和对相互的信任去鼓舞下一个技俩,而毋庸重建通盘这个词团队。真的让东谈主嗅觉太棒了,这种情况也照实未几见。
Q:那么,你认为微软其时为什么会作念出结束Tango Gameworks的决定呢?
A:我不知谈,这件事在我心里照旧一个巨大的问号。你看,你作念了一个相等好的游戏,然后就——
Q:好吧,在收购技术,有些许Tango Gameworks的成员能络续待在团队里呢?
A:就业室宣告厚爱关闭了,咱们也收尾了两个技俩(《阴魂线:东京》与《Hifi Rush》),是以很天然地,在这些事情发生之后,东谈主们都可能会遴荐离开去寻找其他契机、追求其他的做事。
但就像我之前所说的,大多数团队成员都真的还想坚捏下来、待在一王人,确保咱们能络续行为一个就业室去创作其他东西。是以,咱们执行上照旧领有雄壮的一支团队,领有常识和一切能复旧咱们络续前进的东西。
Q:《Hifi Rush》的版权也随你们一同来到Krafton了。你奈何看待这件事?
A:咱们真的很原意能领有《Hifi Rush》的IP,因为这让咱们有契机能在畴昔创造新东西。而且,咱们甚而以为此次与Krafton合作如斯到手的一部分原因,亦然出于他们想要尝试新事物,想要制作新游戏、新IP,而这恰是咱们所擅长的。你知谈,在Tango Gameworks制作的4款游戏当中(指《阴魂线:东京》《Hifi Rush》《恶灵附身》1&2),有3款都是新IP。
Q:对于《Hifi Rush》这个IP,你们有什么具体的策划来进一步发展它吗?不仅限于电子游戏,可能还包括一些其他的界限。
A:咱们很原意能够带来《Hifi Rush》这个IP,它是咱们可供探索的一个遴荐。而且我认为团队中的好多东谈主都心爱咱们所创造的这个天下,他们心爱其中的变装,天然也包括音乐——是以咱们照实也面对着好多契机。不外咱们会想要确保我方作念的事情是对的,而不单是是猖獗地作念出了好多东西,咱们会条款我方所作念的一切都有着很高的质料圭表。
是以咱们不想围绕着一个IP匆忙地推出各式万般的东西,因为咱们在制作时更但愿能专注在一件事上,在正确的时候去作念正确的事情。但就像我之前所说的,有好多契机依然是一件善事。
Q:在为Hi-Fi Rush挑选授权曲办法时候,你是奈何推敲的呢?
A:这其实有些复杂,你必须推敲到每首歌曲的BMP、具体给东谈主带来的嗅觉、怎样融入到游戏当中、以及音乐派别等等。是以咱们先建了一个想要使用的歌曲列表,然后再推敲奈何把它们放进去。
荣幸的是,团队成员们从一启动就心爱这个列内外咱们所选的音乐,是以在履行历程中也莫得东谈主怀恨,因为人人都很心爱。我其实对此很诧异,比如像九寸钉乐队,好多东谈主都从来莫得传说过他们。但我认为这很伏击,因为我可以通过玩电子游戏来发现好多我蓝本不虞识的艺术家。是以我并不顾虑曲办法艺术家们是否绝顶受宽宥,只有音乐自身相等相宜游戏,那么就可以放进去了,岂论你是否知谈这首曲目都不紧要。
Q:能不可进一步讲讲这些音乐给东谈主带来的感受?
A:好吧,这其实有点像剧透——在游戏快收尾的时候,你与最终BOSS构兵前,有一个阶段是通盘这个词团队聚首在一王人,和一个巨大的机器东谈主构兵,这部分的乐曲是由一个叫The Joy Formidable的乐队所打造的。当我听到这首曲子的时候,这种嗅觉就像有东谈主从低谷中转头,站起来,然后赢得告成,让东谈主嗅觉充满了力量。
是以咱们也创造出一种场景,让通盘变装都聚首在一王人——你知谈,他们中的有些东谈主一直在争吵,不心爱相互,但当今共同专注于一个酌量,而况相互信任、配合分解。咱们将这个场景给东谈主带来的嗅觉,与这首歌所想要发达的交融到了一王人,让他们相互匹配,这算是一个很好的例子。
另一个道理的例子,是当阿茶被扔进范德雷塔的一个餐厅里时,此时响起的是The Prodigy乐团的《Invaders Must Die》。就像这首歌自身的名字一样,它和游戏其时想抒发的情景是相通的——你被扔到了一个尽是敌东谈主的马蜂窝中间,必须杀出一条血路。是以当你插足到游戏当中,然后制作它的配乐时,你就会启动念念考什么样的场景会与音乐配合得更好,这样才调够打造出一系列让东谈主感到印象深入的画面。
Q:你知谈吗,若是在中语互联网上搜索你的名字,咱们会看到你是一位出色的音乐家。
A:真的?我唱了专辑里的三首曲子——是以也许我照实可以算是个音乐家(笑),不外当先我是个游戏策划师。但若是中国的粉丝们真的但愿我成为又名歌手,那么我就会去成为又名歌手。
这照实很道理,不外其实我平时很难了解中国玩家们对我的成见,虽说在推特和留言板上搜索起来很容易,但一是因为语言阻遏,二是我除了Steam的驳斥之外,不知谈在那边可以找到东谈主们对游戏响应有关的信息。
Q:其实中国的情景就像一面镜子,咱们也领有与之对应的一切东西,比如属于我方的谷歌、推特、Youtube,只是你得先知谈它们的名字。
A:比如微博对吧?不外执行上我不知谈该奈何搜索它们,或者我从今天启动要先学一下中语。
Q:你第一次进入大师视线的作品是《恶灵附身》,而《Hifi Rush》无疑与它有许多不同之处,那么你认为这两个技俩之间有什么相似的方位吗?
A:虽说它们在游戏类型上简直是十足相背的,但我在作念它们时,都会想要尝试一些新的东西。比如在《恶灵附身2》中,咱们试图以一种咱们想要的神色,去在通达天下中达成活命恐怖,这是咱们从前未始见到过的,也需要多半的反复实验,是以咱们失败了好屡次,多到有些共事都会对咱们不悦。
是以,到了《Hifi Rush》这个技俩,它也有一些很新的方位,比如咱们能到手把动作游戏和节拍游戏衔尾在一王人吗?对于怎样作念到这少许,我天然有一个愿景,但这也需要多半的反复实验和劝服他东谈主才调够完成。是以我认为,咱们不心爱作念的就是那种单纯的“复制粘贴”就业,就算会遇到好多阻力,咱们也更想作念出些新东西来。
Q:之后还想作念更多的恐怖游戏吗?
A:你知谈的,在连气儿作念了两个恐怖游戏以后,你就会对恐怖变得有些不敏锐。这其实有点追悼,因为我从前很心爱恐怖游戏和电影,但当今我再看恐怖电影就不会感到发怵了。
是以,我可能需要再找到一些让我发怵的事情,来成为制作恐怖游戏的促因,但我并不会摒除这种畴昔的可能性。我的道理是,比如我并不认为我能制作一款体育游戏,因为我不知谈具体该怎样去作念,但我照旧会很乐意尝试一下。
Q:你以为哪部恐怖电影最吓东谈主?
A:我紧记终末能让我感到相等发怵的一部电影是《脑魔》(The Brain),其时它把我吓坏了。之后再看电影的时候,其他东谈主再说到某部电影很可怕的时候,我就嗅觉没那么发怵了。
其实电子游戏亦然一样的,畴昔我对每个活命恐怖游戏都嗅觉很发怵,然则当今我再去玩它们,就会知谈那些家伙想要对我作念些什么花招了。
Q:对于你现时正在作念的事情,有什么是可以共享的吗?
A:暂时还没什么可以共享的,因为咱们仍在念念考我方想要作念什么样的东西,而况确保咱们所作念的一切都是最好的。
Q:你平时会玩《太饱读达东谈主》这样的节拍游戏吗?
A:会的,但我不紧记前次玩它是什么时候了。我相等心爱节拍游戏,虽然战胜还有些是没玩过的,但《太饱读达东谈主》我战胜玩过。这亦然我想要把我方心爱的游戏类型和其他游戏衔尾起来的原因,比如节拍游戏和动作游戏,它们给我带来的嗅觉很相似。
我紧记我在日本的街机上玩过《太饱读达东谈主》,也看到操纵有些东谈主能将这个游戏玩得很棒,不外那如故是很久畴昔了。有些小孩子很早就学会了奈何玩太饱读,是以对他们来说,就算是最高的难度,在他们手上也显得相等粗浅,这很令东谈主难以置信。
Q:那么你心爱像《Dance Evolution》这样的跳舞游戏吗?
A:执行上我更擅长其他的音乐游戏,比如《吉他英杰》,虽说我在乐队里其实是个饱读手。不外只有是与音乐有关的游戏,有些强烈的节拍、说唱或其他特征,我都是很心爱的。
Q:你有什么想对《Hifi Rush》的中国粉丝们说的吗?
A:我老是很酷爱人人想要什么、心爱什么,或者是他们是否以为游戏太难了,尤其是和音乐有关的部分。比如,咱们在制作《Hifi Rush》的时候多半使用了摇滚乐,执行上摇滚乐也相等相宜这款游戏,但其实也会顾虑若是有些玩家更心爱其他类型的音乐,是不是就有可能会以为游戏没那么道理之类的。
《Hifi Rush》毕竟是个笑剧类型的游戏,是以咱们在土产货化就业时,也在脚本上加了多半对于翻译的属目,来确保在不同语言下也能很道理,让变装都能取得应有的发达。有的时候即等于一个见笑,我也会想,若是这个见笑在某种语言里不可笑,那么咱们索性就换一个见笑,来让它再行变惬心念念。
是以我每次去造访、或遇到来自不同国度的东谈主时,我都会问他们:“土产货化奈何样?翻译奈何样?”这对于游戏来说很伏击,因为咱们的玩家们应该笑出来,应该玩得振奋。
Q:是的。咱们简直看遍了通盘Steam上的中语评测,我可以保证莫得东谈主怀恨过土产货化。
A:这很好。《Hifi Rush》是咱们作念过最大的土产货化技俩,它复旧14种语言,包括阿拉伯语。咱们也试图尽可能多地加入其他语言的配音。然则你知谈,咱们无意候省略情是否要将预算花在某个语种的配音上,照旧只花在文本上。但战胜会确保每个语种都能有一个好的UI界面。比如屏幕上裸露的有些文本,它不是字体而是手绘的。是以咱们要确保它在每种语言下都能被转机到咱们所需要的大小,然后手绘,使它成为一个纹理,让它看起来就像是用不同语言手写的一样。
Q:若是你想向《Hifi Rush》的中国玩家们问一个问题,你会遴荐问什么?
A:你最心爱的变装是谁?
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