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游戏创新空间 这些给《纽约时报》作念游戏的开采者决定歇工
发布日期:2024-11-25 08:24    点击次数:181

老牌报纸“隐形”却蹙迫的业务。

11月4日,也就是好意思国大选周的第一天,《纽约时报》时间工会的600名职工因未能与不时层就薪资等问题竣事一致,晓谕进行歇工。

动作歇工的一部分,他们在各大酬酢平台上寻求《纽约时报》读者们的缓助,但愿他们能加入到这场与不时层的对抗中来。

而在这些面向读者的命令中,最中枢,也最蹙迫的一条等于:请民众不要去玩《纽约时报》的游戏!

——等等,是以《纽约时报》蓝本如故家游戏公司?

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2020年底,一款名叫《Wordle》的益智小游戏一忽儿风靡积存。游戏的玩法很简便,就是证据教唆猜单词,这与《放射4》中破解筹算机时遭受的小游戏有些近似。

游戏里面莫得任何酬酢功能,于是玩家们选拔将我方的收货发到网上,一时候,推特上便被这种由三色格子构成的方块刷屏了。

这本来仅仅好意思国开采者Josh Wardle在优游时作念的免费小游戏,但在半年后,知名媒体《纽约时报》一忽儿晓谕蹧跶数百万好意思元将其收购。

这笔交游令游戏圈和媒体圈的东说念主都大感不测。不外,当《纽约时报》将这款游戏带到其自家手机应用“NYT Crosswords”(纽约时报填字游戏)后,东说念主们才发现,这家老牌报纸蓝本如故个荫藏的“游戏大厂”。

梗概是为了强调这少量,2023年,《纽约时报》还有益将应用称呼改为了愈加直白的“NYT Games”(纽约时报游戏)。

怒放“NYT Games”便可发现,包括新收购的《Wordle》在内,《纽约时报》早已运营着多款游戏,不外这些游戏与咱们老到的那些大作或寂然游戏略有不同,它们具有浓厚的“报纸脾气”。

其中最知名的,莫过于与应用同名的《填字游戏》(Crosswords)。这款游戏还是知名到无需费翰墨去先容,从1913年降生起,就一直是各大报社的骄子。早在纸媒期间,印刷在《纽约时报》报纸上的《填字游戏》等于其最受接待的栏目之一。即便在中国,也称得优势靡一时,大众皆知。

2009年,《纽约时报》就将《填字游戏》带到了iOS平台,不外很长一段时候,这都是《纽约时报》独一的一款游戏。但在2014年后,它们加速了推出新游戏的速率,其中有许多如故齐全莫得报纸游戏配景的全新原创游戏。

为此,他们诞生了一个游戏团队,专门认真新游戏的遐想与测试。其中又名遐想师Sam Von Ehren在采访中提到,在2020年时,团队界限已达到40东说念主。

这些新游戏相通反响精湛,一款名为《拼字蜜蜂》(Spelling Bee)的小游戏就也曾成为过爆款,游戏条目玩家用给定的字母构成尽可能多的单词。构成的单词越多,分数也就越高。

《纽约时报》也一直在尝试新的可能性,让经典游戏与新时间相交融。

当今,《纽约时报》已有9款游戏,多是些益智类游戏。对于重度游戏玩家来说梗概有些庸俗,但这些轻量游戏让玩家很容易养成民风,每天醒来都先要玩上一局。

同期,动作老牌媒体,《纽约时报》深谙酬酢的技巧。系数东说念主每天收到的题目都是交流的,这意味着,游戏玩家不错毫无阻抑地彼此交流。在推特上,自满本日的收货成为了好多东说念主的日常生存,在共享中得回的成立感与包摄感梗概比游戏自身还让东说念主沉溺。

虽然当今《纽约时报》的游戏搞得申明鹊起,不外其实,在上个世纪初期,当填字游戏刚在报社间变得流行时,《纽约时报》还曾发文月旦过这种文娱格式,称其“是一种对时候误差的挥霍”。如今看来,连《纽约时报》也逃不外真香定律。

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当咱们将《纽约时报》视为一家游戏公司时,时间工会的歇工就显得不那么令东说念主不测。近似的事件在好多场地都发生过,而此次职工与不时层的矛盾也依然是须生常谭那几点:裁人问题、薪资问题以及是否接续云尔办公。

这场歇工清澈进程了全心准备,工会成员选拔了媒体最辛勤的时刻歇工,以制造更大的“参差”。

不外,他们的另一个举措就有些不那么容易认知。看起来游戏仅仅《纽约时报》一个不足为患的副业,为什么歇工者们要将其摆到如斯高度,有益命令读者别去玩呢?

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其实,淌若从财务的角度看待此事,会更容易得出论断。

与常见的国内媒体不同,《纽约时报》网站与应用中的处事并不是免费的,需要按时付费订阅会员技艺使用,而其订阅机制越过复杂,新闻、烹调、音频、游戏等栏目各自都有寂然的订阅处事,此外还有一个包含一切内容的“全拜访订阅”。证据《纽约时报》2023年财报,这些订阅收入在总营收中占比68%,甚而远高于传统的告白收入。

并非系数读者都是来看新闻的,只订阅新闻处事的用户东说念主数一直不才降,仅在2023财年就减少了约120万,以至于《纽约时报》在2024年取消了这一订阅选项。但总订阅东说念主数却在不时攀升,这主要着手于快速增长的游戏订阅与“全拜访订阅”用户数目。

仅订阅游戏处事的用度是每月2好意思元,而“全拜访订阅”前半年的订阅用度也仅为每月2好意思元。不难念念象,被游戏诱惑而来的用户很可能升沉为“全拜访订阅”用户,并由此成为《纽约时报》的诚恳读者。

因此,时间工会命令玩家不去玩游戏,其实是四两拨千斤的一招。

《纽约时报》在财报中默示,但愿能在2027年达到1500万订阅东说念主数,而游戏被他们以为是是竣事这一主义的蹙迫技能。看似不起眼的游戏事实上已成为了《纽约时报》蹙迫的收入与订阅增长着手,况兼也对《纽约时报》的品牌塑造有极大匡助。用他们我方的来话说就是:“咱们其实是一家游戏公司,仅仅偶尔写点新闻。”

“别玩《纽约时报》的游戏”这句话,可莫得听上去那么绵软无力。

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推行上,纽约时报的游戏每天都有约260万的活跃用户。为了让反应他们命令的玩家们能接续玩上游戏,时间工会很快上线了免费的社区版游戏网站。在莫得了拘谨与戒指后,网站上还出现了许多奇怪的新游戏。

比如其中有一款叫《工会大冒险》(Guild Adventure)的文字冒险游戏,通过短小的剧情论说了一个《纽约时报》新职工从入职到被压榨,最终加入歇工军队的故事。

这些早期街机作风的新游戏谈不上有些许游戏性,更多是一种宣传器用。

动作由游戏开采者构成的工会,时间工会越过了解若何诓骗游戏来宣传他们的办法。他们甚而会在每天晚上开直播,一边聊他们的歇工阐述,一边在渴望时尚里开黑。

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这些举措收到了很好的反馈,在歇工启动后,不少诚恳玩家们站到了开采者那里。“别玩游戏”的命令得到了日常反应,也恰是在这时,东说念主们才发现这些益智游戏的粉丝有何等硬核。

一位读者默示,为了缓助歇工,他中断了积存游玩填字游戏718天的记载;另一位读者更是积存游玩了1399天,也就是接近4年。

也有些玩家匠心独具,试图寻找游戏的替代品。亏得,这些游戏的机制都很简便,玩家们甚而不错通过发群聊音问来玩。

更多的玩家则是一皆向《纽约时报》施压,但愿不时层能尽快与歇工职工竣事契约,好让它们能接续定心玩游戏。

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这场歇工最有趣有趣的场地在于,这诚然不是一个对于媒体的故事,但本来也不应该是个对于游戏的故事。

工会成员对我方的定位是“咱们认真制作那些成立了《纽约时报》的器用”。除了游戏,时间工会的成员还需要开采和抠门《纽约时报》的网站与手机应用,而这才是他们的主业。

可跟着歇工的抓续鼓吹,岂论是歇工者如故缓助者,都将眼神放在了游戏上,简直莫得东说念主柔软歇工期间,选举能弗成告成报说念,或是《纽约时报》的网站与应用是否还能正常运转。

说到底,新闻总有场地不错看,游戏才是中枢竞争力。

《纽约时报》的付费模式在好意思国其实并不有数,《华尔街日报》等大报相通依靠线上订阅动作主要收入着手。即使在国内,包括《财新网》在内的一些媒体也在依靠其高质料的新闻内容实行订阅处事。相关词,简直莫得媒体能像《纽约时报》一样领有如斯多的“非新闻处事”,并成为其私有的牌号。

此外,其果然《纽约时报》这家非主流游戏公司背后,还荫藏着一个长久被疏远的玩家群体。

证据寂然市集窥探机构Gitnux的回报,《纽约时报》读者的年事中位数为48岁。在一些采访中,《纽约时报》的遐想师也默示,他们作念过一些看起来更受年青东说念主可爱的游戏,但恶果并不好。

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换言之,《纽约时报》梗概是最受中老年好意思国东说念主可爱的“游戏开采商”。这些中老年玩家频繁被以为不若何玩游戏,并被主流游戏行业疏远,但其实,他们有我方的游戏格式。

这场抓续了一周的歇工还是左近尾声,时间工会发表声明,默示进程一场奏效的选举周歇工后,他们会在11月12日重返责任岗亭,“不玩游戏”的命令也随之取消。

但根底问题并莫得措置,工会默示他们还将接续与不时层拒抗,梗概未来,新的歇工还将卷土重来。

也许此次歇工不像之前的游戏公司歇工或配音演员歇工那样,会对咱们形成很大影响,但若迟迟无法竣事契约,终究算不上一件善事。

毕竟,《纽约时报》游戏的诚恳玩家要远比咱们念念象的要多。更何况,在那不太起眼的边际,总得有东说念主去抠门《纽约时报》的新闻网站和应用吧。