游戏模组制作
- 发布日期:2024-12-07 05:10 点击次数:168
《巫师4》斥地商CD Projekt Red可能领略过鬈曲演叨引擎5的责任神志,来惩处这一引擎游戏中常见的卡顿问题,但不是总计的矫正齐能赶快终了。
365站群在最新一期的周播客节目中,Digital Foundry的时候团队长远磋议了CD Projekt Red是否会在《巫师4》中诞生演叨引擎5的卡顿问题。这个问题在几个月前的磋议中仅仅简单说起。
时候行家们提到,斥地商照旧明确暗示他们对这个问题有所了解,这在本年早些时候的演叨节布拉格活动中赢得了体现。在那次活动中,波兰责任室的Jarosław Rudzki发表了题为“怎么带来更好的CPU诳骗率和更大的游戏”的演讲。
365建站客服QQ:800083652演讲中,他共享了他们在我方的游戏和演叨引擎5中发现的问题:玩家在游戏中移动时,帧率会恶化,游戏宇宙越大,参与游戏宇宙的元素越多,帧率的问题就越严重。
因此,他们提出在演叨引擎5中必须秉承与以往不同的范例来减少已知的帧时间问题,比如改换数据流的处理神志等。从此次演讲来看,CD Projekt Red很可能会秉承不同的范例来惩处《巫师4》中的这些问题,以提供引导的绽放宇宙体验。
运筹帷幄词,CD Projekt Red惩处《巫师4》中的演叨引擎5卡顿问题,并不虞味着总计使用该引擎的游戏齐能立即从中受益。有些矫正可能是特定于某个游戏的,而其他一些可能需要时间才智在引擎中终了,尽管CD Projekt Red和Epic Games之间有配合关系。
像《堡垒之夜》这么的游戏中有一个尽人皆知的问题,即软件Lumen破碎其在AMD APU上启用,如那些为Steam Deck和ROG Ally等手握系统提供能源的APU,这个问题尚未赢得官方诞生。因此,很可能大部分演叨引擎5初始的游戏所靠近的问题,仍然需要斥地商我方来惩处。
自从《巫师4》初度亮相以来,它终于参预了全面制作阶段。固然发布时间尚未细则,但但愿咱们不久就能了解更多对于这个系列的第一部不以杰洛特·里维亚行为主角的作品。
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